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    【動漫畢業生實習周記】

    時間:2020-07-06 07:58:33 來源:勤學考試網 本文已影響 勤學考試網手機站

      動漫畢業生實習周記

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     動漫畢業生實習周記篇1 201X年X月X日X天 在接下來的實訓中

     我們首先學習了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復雜的,不僅僅 是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平 衡。雖然很復雜,如果你按關節來把這些動作分解,行走的構就很活楚了。其中 有以下一些關鍵點:

     1、 腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應該始終

     讓關節保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡 像。如果它們不同的話,人物會出現跛行。

     2、 ?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動 作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個 分開的,重疊的旋轉從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部 和肩膀向相反的方向扭曲來維持平■衡。

     3、 胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩 側。在這種情況下,它們一般表現的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾鄭即 使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。

     這能使他們看上去自 然。

     4、 頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即 將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平■衡。如果人物很興奮,這個彈跳 將更明顯。對丁悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。

     動漫畢業生實習周記篇2 201X年X月X日X天 在第二周的實訓過 程中,我學會了如何調動作。在調動作的過程中,我乂進一步的掌握了各種工具 的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。

     后來通過請教同學得以解 決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常 重要,也是項目取得成功的關鍵。一個屆丁團體的事單靠一個人來完成是一件艱 巨乂辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足,知 道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。

     動漫畢業生實習周記篇3 201X年X月X日X天 即將面臨畢業,學

     校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業,就要好好去學, 在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限 的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。因為考慮到以后畢業有可能從事 這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種 平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感 覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。 總體來說這次是對

     我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。

     剛來到公司的時候不知道該做些什么, 動畫涉及的知識面很廣,自己在大學 學的那些只是三腳貓功夫,在商業領域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公 司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳 統動畫行業關鍵是要看手繪功夫, 線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些 要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一 天上白張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習, 手繪是 基礎,是每個從事動畫行業的人必須要掌握的。經過兩個月的練習進步了許多, 不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規律,自然現象等等。對丁傳統 動畫我乂有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統動畫片,無論是 5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原 畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音 樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成, 但是動作看起來要順暢得多?,F在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成, Flash是

     最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去, 之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。 開始用軟件制作動畫時,很亂

     很煩躁,經常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉 面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正 等......這時畫起來比用傳統方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙 筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的, 沒有吃苦耐

     勞的精神是走不下去的。

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