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    知識競賽活動方案及實施10篇

    時間:2024-02-24 08:36:13 來源:勤學考試網 本文已影響 勤學考試網手機站

    知識競賽活動方案及實施一、活動背景進入大三,同學們學習節奏越發緊張,班級也較長時間未舉辦集體活動,為了能提高班級活力,調節同學們緊張的學習節奏,歡迎下面是小編為大家整理的知識競賽活動方案及實施10篇,供大家參考。

    知識競賽活動方案及實施10篇

    知識競賽活動方案及實施篇1

      一、活動背景

      進入大三,同學們學習節奏越發緊張,班級也較長時間未舉辦集體活動,為了能提高班級活力,調節同學們緊張的學習節奏,歡迎我們的新成員,班級決定開展本次百科知識競賽。

      二、活動目的

      希望舉辦本次百科知識調節同學們的學習節奏,提高班級活力,增強班級凝聚力。

      三、活動時間

      20__年__月__日(暫定)

      四、活動地點

      ______

      五、活動流程

      1、道具:影響設備,便簽紙,硬紙殼,計時器。

      2、會場布置:班委提前去賽場,進行會場布置與選手席位安排,六點半之前布置完畢。

      3、班級組成四支參賽隊伍。

      4、提前安排好計分人員。

      六、比賽題目

      (一)必答題(選擇題)

      1、題型設計:問題內容全部來源于百科知識,可設計娛樂、體育、實事、科技等。

      答題規則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由同隊選手補答

      時間限制:主持人讀題后15秒內答題有效。

      2、評分標準:每隊有基礎分1分,答對加1分,答錯或棄權不加分也不扣分。

      3、主持人公布各隊得分情況。

      (二)風險題(列舉題)

      1、題型設計:所有題型根據難易分為3分、5分、8分。每種分值僅有兩道供選擇。

      2、答題規則:每隊各派一名代表進行抽簽,各隊依據抽簽序號依次答題,每隊答一次。

      3、時間限制:主持人讀題后15秒后作答。

      4、評分標準:答對加上相應分數,答錯或不答扣除相應分數。

      (三)放松題(音樂題):本環節由工作人員為每組播放幾段音樂(也可由學生代唱),由各組選手根據播放的音樂接歌。

      游戲規則:接對者每首加十分,接錯不扣分(可看著屏幕上的歌詞)。

      (四)觀眾題(問答題)

      為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

      (五)你演我猜

      游戲規則:每隊出兩人,抽簽選擇備用的詞語(根據前面得分高低選擇抽簽次序),一人用語言和動作工作人員出示的詞語,但不能提及詞語中的任何一個字,若出現,視為該題失敗,另外一人負責猜出該成語,猜對一個加2分。每隊答題時間2分鐘。

      (六)思考題(可以結合上課所學到的知識,比如線性代數、英語市場營銷)

      1、題型設計:本環節主要是思考題,依據答題累計得分高低組依次抽題。

      2、答題方法:各隊抽題后,主持人給5分鐘自由考慮時間,做答題準備,其后由每隊選一名代表闡述該隊的觀點。

      3、答題規則:從主持人宣布答題起,全場不再討論,各隊依次闡述觀點,時間3分鐘。

      4、評分標準:論點明確5分;表達清晰5分;思考創新5分;綜合表現5分,總成績由以上四部分合計。

      5、回答完畢,評委給分;主持人公布各隊得分情況。

      (七)附加題(選擇題)

      1、設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分出勝負。

      2、題形設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

      3、答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

      4、評分標準:答對一題加1分,答錯或棄權不加分也不扣分。

      5、主持人公布各隊得分情況。

    知識競賽活動方案及實施篇2

      口號:文思若水展才華,知識競賽你我他

      一、活動背景:我院知識競賽活動自開展以來,已成功舉辦四屆。多年來,競賽堅持“崇尚科學、追求真知、勤奮學習、銳意創新、迎接挑戰”的宗旨,吸引了一大批學生積極參加活動,發現和培養了一批有潛力、有作為的優秀人才,推動了高校學生課外學術科技活動的蓬勃發展。知識競賽是由學習部組織的“我愛學習”的活動,此項活動旨在激勵廣大在校大學生崇尚科學,追求真知,勤奮學習,迎接挑戰,為我國現代化建設發現和培養創新型人才。

      二、活動目的:今年我校的校園文化藝術節即將開始,為迎接即將到來的校級知識競賽,配合校團委的工作,我們計劃提前培養參賽人員,在生科院黨總支的領導下,經我部門的精心策劃,全院各班積極參與,共同打造一場全新的知識盛宴,為我院學生了解知識、學習知識、運用知識及深化科學認識,濃郁校園科技氛圍提供一個更廣闊的空間,也為全校型的學風建設以及知識文明建設和精神文明建設做出一定的貢獻。

      活動組織形式

      承辦:生科院學生會學習部

      二、顧問:楊靜玲

      策劃:由學習部部長趙陽總負責,學習部全體人員公同參與

      一、評委介紹:

      書記劉連根

      輔導員楊靜玲

      學生會主席團及各部部長

      二、參賽規則介紹:

      1.參賽選手要求:本活動方案針對12級全體學生,每班兩人,每組兩人每組選手為12級同學,共計10組。

      2.比賽原則:求實、求知、公平、公正。參賽決賽的團隊可獲得60%的題庫。

      三、活動具體流程:

     ?、鍎宇A計時間地點

      比賽時間:20__年4月13號(左右)

      比賽地點:待定

      比賽環節:閃亮登場、百花齊放、勇往直前、手疾眼快、東山再起、淘我所愛、專業大比拼。

      1.閃亮登場比賽選手在這個環節出場,每個團隊都要有自己的口號和有特色的自我介紹。

      2、百花齊放(本環節為必答題環節)

      a.題型設計題型有選擇題、判斷題、填空題,每輪每隊依次回答一個題目,共10道題目,每題10分。

      b.答題規則每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

      c.答題時間限制主持人讀完題,選手必須在10秒內答題有效,超時視為棄權。

      d.評分標準每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯減5、棄權不扣分

      f.主持人公布各隊得分情況”

      3.勇往直前

      題型設計:本環節的題目為分值題,分值分別為20分、40分、60分,有參賽選手來選擇,20分的題思考時間為10秒,40分的題目思考時間為15秒、60分的題目思考時間為25秒。

      答題規則

      各隊得到答題權后,必須在限制時間內回答超時視為答錯,每道題可搶答兩次。答錯不扣分

      4.手疾眼快(搶答題環節).題型設計:共30道選擇題,主持人依次讀題,各隊用搶答器搶答。

      a.答題規則各隊得到答題權后,必須在10秒內回答完畢,超時視為答錯,每道題可搶答兩次。

      b.評分標準答對的隊可加10分,回答錯誤的不扣分

      c.主持人公布各隊得分情況。本環節結束后,由相關人員計算各組得分情況,總分前五名的可直接晉級,剩下五組選手要進入下一輪“東山再起?!?/p>

      5.互動環節本環節為觀眾互動環節,由主持人出題觀眾答對者可獲精美禮品。

      6.東山再起。

      題型設計:本環節的題目為猜謎題,有主持人描述一種事物的特征,主持人的描述,有選手來搶答。

      評分標準:答對每題10分答錯不扣分,

      答題規則:每題有兩次搶答機會。

      注:本環節結束后比分前兩名者可進入下一輪,剩余三組選手被淘汰,進入下一輪者本環節得分不計入總分。

      7.淘我所愛

      a.題型設計本環節題目類型有影視知識、歷史問題、科普知識、體育知識、文學知識、時事動態六類題目,每類題目有七個問題,每題15分。

      b.答題規則每組選手必須選著兩類問題,每個類型須回答一個問題。選手在得到題目后10秒內必須回答問題,超時視為答錯。

      c.評分標準答對加15分,答錯不扣分

      8.專業大比拼

      a.題型設計本環節所有題目均與本學院專業知識有關,題目類型為搶答題,每題5分.

      b.答題規則每題有兩次搶答機會。

      c.評分標準答對加五分,答錯不扣分

      9.文藝節目10.比賽結束有主持人宣布各組的總成績,并宣布本次比賽的冠軍、亞軍、季軍、勇敢團隊獎的得主,最后宣布比賽結束。

      四、宣傳工作安排

     ?、呕顒忧捌谛麄鳍傺埼以盒侣劜?、校廣播站、校報等相關媒體對本次活動進行報道。(由我部工作人員負責)②制作并張貼海報、噴繪、橫幅,分別懸掛于校園宣傳欄或顯眼地段。內容主要為宣傳比賽賽制、開始時間等相關事宜。(提前3天打出,由宣傳部負責)

     ?、苹顒又虚g宣傳①邀請我院新聞部、校廣播站、校報等相關媒體對活動進行跟進報道。②制作并張貼噴繪。噴繪內容預賽結果及最后決賽的時間地點,比賽隊伍等相關內容。

     ?、腔顒雍笃谛麄鳍傺埼以盒侣劜?、校廣播站、校報等相關媒體對活動結果進行報道。②制作并張貼噴繪。噴繪內容為決賽結果。

      五、賽場布置

      賽場準備:由趙陽、賈佳、海向林、趙麗顏全面負責:包括茶水、幻燈、音像、座次表、組織入場及會場的清理等等。杜光遠、單莉、黃雄負責緊急突發情況。

      賽前準備:比賽相關幻燈片由賈佳君負責、比賽中需用工具由所有干事積極籌備。題庫由我部所有工作人員共同收集,可向其他各個兄弟學院相關部門或人員獲得,也可由網絡途徑獲得或向相關老師求助。

      六、獎項冠軍獎品+證書(100元)亞軍獎品+證書(80元)季軍獎品+證書(60元)勇敢團隊獎金獎品+獎狀(50元)七、經費估算飲料及其他120元獎品290元總計:410

      學生會學習部

    知識競賽活動方案及實施篇3

      活動目的:

      1、鞏固已學的成語,擴大詞匯積累,提高學生對成語的理解能力和運用能力

      2、讓學生感受合作競爭的熱烈、緊張與歡樂,培養健康向上的積極情感和團結協作的精神。

      活動過程:

      一、主持人致詞,并導入。

      二、開始比賽:

      第一站:成語聽寫,共聽寫20個成語。

      每個成語對了2分,錯了不給分,分數以組為單位。一組有四個同學,若一個成語,四名同學全部寫對,則累計得分八分,有一名同學寫錯,將不記其成績,組所得為六分,以此類推。

      第二站,成語數字園,共分兩場比賽。

      添磚加瓦和能者多勞。

      第一場為添磚加瓦。需要同學在括號里填上合適的數字,使等式成立。先請小組派一名代表上臺抽取題目,再在白板上完成答題任務。一個題十分。

      第二場為能者多勞。這道題需要發揮集體智慧,寫得越多分數越高,一個二分,寫錯不扣分。限時2分,時間到,停筆,派代表展示。答案需在小組討論后由一名學生填寫。試題有各小組組長上臺抽取。

      第三站,成語動物園,分兩場比賽。

      第一場,動物巧進成語籠。

      如上,小組派代表上臺抽取題目,并答題。一題五分,每組兩題,寫完后展示。

      第二場,根據動物說成語。

      各組組長上臺抽取題目,小組討論后派代表說,說的越多,分越高,一個2分。限時兩分鐘。

      第四站,成語趣味園,有三場比賽。

      第一場比賽,巧填人體部位。

      每組派代表上臺抽取題目,并做題。每組四題,一題二分。錯誤不給分。

      第二場比賽,你追我趕,分別有成語碰碰對、成語補充完整和根據意思填成語。

      這部分需要搶答,第一位搶答者需在一分鐘內回答,超時則算放棄,其他組繼續搶答。連續三輪無答對者,則由主持人公布答案。搶答對一次給五分,答錯倒扣2分。

      第三場比賽,反敗為勝,有兩個環節。

      寫成語,猜成語。寫成語由組長上臺抽取題目,并書寫。答對一題給5分,答錯不給分。猜成語環節則由主持人放幻燈片,參賽人員看圖猜出成語,并搶答。答對一題給八分,答錯不給分。三輪出錯則由主持人公布答案,此題作廢。

      三、比賽結束,由記分人員計算總分,并宣布冠軍得主,頒發獎品。

      四、計分人員;史愛梅老師趙麗峰老師李安茹老師李沁麗老師

      注;每場比賽后主持人會宣布答案,以標準答案為準。

    知識競賽活動方案及實施篇4

      活動口號:“集百家之長,會我班風采!”

      活動目的:

      作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學文化生活,促進班級精神文明建設,提高班級同學的素質,展現電氣1101班學子的風采,特策劃舉辦百科知識競賽活動。

      活動策劃人:魯軍 姬文栓

      活動時間:20_年11月

      活動地點:3號教學樓211教室

      活動對象:物理與電子工程學院 電氣1101班全體學生

      活動準備:

      1.提前將全班同學分為三隊,每對14人,并選出隊長。

      2.在每隊中選出2名同學分別作為計分人員(3名)和計時人員(3名)。

      3.將班長和副班長及一名同學作為監督人員,并維持班上的紀律問題。

      活動形式:本活動分為三個階段

      第一階段:選擇題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

      第二階段:判斷題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

      第三階段:問答題搶答(共30題,每題答對得5分,答錯扣3分)(共150分)

      活動流程:

      一,由活動策劃人進行宣布活動內容和要求

      二,由每對闡述自己隊的隊名和口號

      三,宣布活動開始

      四,由策劃人開始讀題,進行第一階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

      五,第一階段完后,由策劃人總結第一階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽

      六,由策劃人開始讀題,進行第二階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

      七,第二階段完后,由策劃人總結第二階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽

      八,由策劃人開始讀題,進行第三階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

      九,第三階段完后,由策劃人總結三個階段的每對總分情況

      十,將進行評出優秀隊和每對的優秀個人,并給予獎勵

      十一,由班長對本次活動進行點評及總結

      十二,由策劃人宣布本次活動結束。

    知識競賽活動方案及實施篇5

      一、活動意義

      學校為了激發學生的學習熱情,提高自身的文化素質。更為了讓學校有一個更好的學習氛圍。20__年春季,學校決定舉辦“萌芽”杯知識競賽活動。希望通過這次活動可以豐富學生的文化生活,促進學生樂于好學的精神。

      二、活動舉辦單位

      伊春市__農業大學

      三、活動主題

      “萌芽”杯百科知識競賽

      四、競賽參與者

      學校全體學生

      五、競賽時間

      20__年3月28日-20__年4月28日

      六、兌賽地點

      學校圖書館

      七、兌賽環節

      本次競賽共分初賽、復賽、決賽三個環節,具體安徘如下:

      初賽:

      1、全部報名結束后,依據報名人數的數量進行初賽,全部報名選手均需參加此次比賽。在初賽之前,短信或電話通知到每個報名參加的同學并告知初賽的時間和地點。

      2、初賽題目:題目自選,但要求內容積極向上并且要求內容一定要有正能量。

      3、初賽評分及錄?。撼踬惏凑辗謹祻母叩降偷呐帕许樞蜾浫?,為了兼顧公平,按照各個院校的參賽人數,按照比例算出晉級人數。{若某個學院參賽人數居多,可按照學院分配

      初賽結束三天內張天海報并且短信通知決賽選手。

      復賽:

      1、在初賽結束之后,短信或電話通知所有晉級到復賽的每位同學并告知復賽賽的時間和地點。

      2、復賽題目:題目由學校競賽組委會指定,具體內容在通知復賽的時間地點時一并告之。

      決賽:

      根據之前宣布或公示過晉級決賽的選手名單,工作人員電話或短信通知晉級決賽的選手決賽時間和地點。

      八、決賽布置會場

      1、會場上懸掛知識競賽橫幅,旁邊用氣球裝飾,彩帶裝飾。

      2、表演臺上用膠帶粘出最后10個方格。剩余的30個方格在臺下粘。

      九、決賽流程

      1、選手至少提前1個半小時到場

      2、比賽正式開始,評委老師及領導入席,給評委下發小評分表。

      3、主持人開場,介紹本次活動及到場領導老師和評委。

      4、比賽環節:

      第一環節:選擇題(此組題目,均為二選一)

      共有20名選手進入決賽,根據比賽開始前的編號作為順序,由1號開始,依次回答主持人的問題,答錯者淘汰,本環節比賽經行兩到三輪,淘汰至只剩下12名選手,該環節結束。第一環節的比賽題目以簡單題目為主。

      (注:當選手數目與預期中12位不符合時,采取復活制度.由現場觀眾從裝有選手號的紙箱中抽出若干名選手,與場上決出的選手一共湊成12人。)

      第二環節:必答題:一共10題。所有選手一起用答題板作答。根據答題正確個數選擇前八名選手晉級。

      第三環節:快速作答:將選出的8人進行快速作答環節,選手需在兩分鐘之內,聽題后快速回答主持人的提問,統計前6名晉級。若出現分數相等的選手,則兩兩加賽一題PK。

      第四環節:選答題:共4組,分別為:人文風情、天文地理、歷史政治、趣聞軼事四個大類別,每組5題。共20題。選手按上一輪分數高低優先選擇題目組別。每組共5個題目,各題目分值分別為10分,20分,30分,40分,50分。每位選手均需回答5道不同類別的題目,每位選手有一次求助機會。一次放棄答題機會。答對一題得到相應題目分數,答錯一題,扣掉該題相應的分值。放棄答題不加分也不扣分。本環節中有四名選手順利晉級。

      第五環節:晉級的4名選手自我介紹,才藝展示。每人不超過2分鐘。本環節采取游戲“大富翁”形式,4位選手將在棋盤上進行比賽。比賽題目分為10分、20分、30分三種分值等級,從起點至終點共40個方格。選手每答對10分題目,就前進一格,答對20分題前進2格,30分前進3格,以此類推。答錯后退相應的格子數。比賽每5格設立一個秘密寶箱。里面設有問題,表演,隨機應變等各種問題。凡是走到此處的選手都必須隨機抽取一題,現場作答或表演。{此環節若出現同時到達終點的現象,則評委根據四位選手才藝展示以及在寶箱中的表現,評定名次}

      第六環節:評委點評并進行頒獎。四個獎項分別為:狀元,榜眼,探花,秀才。

      為獲獎選手頒發獎品(證書會在外國文化節頒獎晚會上統一頒發)。

      5、決賽結束:

      第二天將結果公示(校園公示和網站公示)。

      6、注意事項:

      1、求助方式分為向在場評委,在場觀眾,已淘汰的參賽者以及場外電話,場上選手等方式。在求助環節,觀眾答對獎勵小獎品一份。并且,當選手放棄答題以后,題目出給現場觀眾,觀眾答對,依然獲得獎勵。

      2、當其中一位選手走到終點時,贏得狀元,游戲結束,其他選手按離終點距離遠近評獎。

      3、由評委針對本場比賽進行點評,指出參賽選手的優缺點。

      4、比賽結束,評委及參賽選手、觀眾退常

      5、評委由各院老師或學生會成員、大三、大四師兄師姐組成。

      6、獎品:獲獎證書4本,狀元:臺燈一個,榜眼:水杯一個,探花:精品筆記本,秀才:鋼筆一支。

      7、所需物資:卡紙若干張,獎品,桌子椅子若干,6米長的橫幅,膠帶若干,白紙若干,答題板15個。

      十、經費預算

      宣傳海報及中后期海報12張,其中宣傳海報根據參賽院校的數量,用彩噴制作,300元;

      初賽、決賽比賽題目打印,紙張、膠帶使用,道具制作,答題板合計300元;

      活動會場知識競賽橫幅,現場彩帶等裝飾300元;

      獎品及嘉賓禮物合計200元;

      活動場地租借:大學生俱樂部300元,科學會堂500元;

      報名、通知等通信費用50元;

      以上預算合計1650-1850元之間。

      最后學校競賽組委會恭?!懊妊俊北倏浦R競賽活動取得圓滿成功!

    知識競賽活動方案及實施篇6

      一、活動背景

      一年一度的專業知識競賽又開始啟動了。對于大一的同學來說,剛和心理學專業打了將近一年的交道,所以趕緊來練練手吧,這不僅是對你學過的知識的一個溫習,也是對你即將要學的知識的一個了解;對于大二的同學來說,也是為你在課業繁忙之余提供一個梳理知識的一個平臺。應同學們的要求,我們學習部精心策劃策劃了此次心理咨詢專業知識競賽。

      二、活動目的:

      1、提高同學們對專業的認同感,在興趣下開心地學習。

      2、為同學生提供一個梳理和整合專業知識的一個平臺,寓學于樂,將專業知識與生活接軌。

      3、為同學們提供相互學習相互交流的機會,培養同學之間的感情。

      4、營造本系、本專業的學習氛圍,豐富同學們的業余生活。

      三、活動主題:花開四朵,各表一枝

      四、活動對象:我系心理咨詢專業學生

      五、活動地點:七棟八樓

      六、活動流程:

      1、宣傳階段:

      (1)召開本部成員會議,向本部成員說明次活動開展的重要性和必要性。

      (2)召開全體大一、大二學習委員會議,要求學習委員在班上宣傳。

      (3)配合宣傳部在系門口打版宣傳。

      2、報名階段:

      各班同學在各班學習委員處報名外,也可大一和大二的同學相互配合,自由組隊。

      七、競賽形式及內容:

      本次競賽活動以搶答得形式進行共分為三個部分:

      (一)必答題

      題型為選擇題和情境題由專業老師出題。主要涉及的專業課程有:普通心理學、心理衛生學、社會心理學、西方心理學史等。必答題中的選擇題每個10分,情景題每個20分,根據答對題目的數量進行計分。

      (二)搶答題

      這部分題型為填空題和選擇題,題目同樣由專業老師出題,在各隊的前方會有一個氣球,那隊先扎破氣球哪對就獲得回答的機會,如果都不知道答案則由主持人宣布答案后跳至下一題。答對一題加10分,答錯不扣分。

      (三)風險題

      這部分的題目分為三個檔次,10分題,20分題,30分題,由各隊自由挑選,答對加相應分,答錯扣相應分。

      在這三場比賽之后,計算出各隊的總成績,選出兩個得分的隊伍進入總決賽。

      (四)現場心理咨詢

      本環節有在前面三個環節總得分的兩支隊伍參加。

      由專業老師挑選出兩個經典案例,難度相當,由各隊派一名隊員進行現場心理咨詢,評委老師視表現情況評分。

      八、獎項設置

      本次比賽決出一個優勝隊伍獲得專業知識團隊獎和一名優秀專業知識學員獎。

    知識競賽活動方案及實施篇7

      為進一步深化醫藥衛生體制改革,推進優質護理服務示范工程深入開展,提高護士基礎理論、基本知識、基本技能水平,結合衛生部“三好一滿意”活動要求和我院實際,特制定本方案。

      一、指導思想

      以科學發展觀為指導,以樹立和落實“以病人為中心”的服務理念為宗旨,以“三基三嚴”為重點,堅持以訓練為基礎,以競賽為載體,結合“創先爭優”活動和“服務好、質量好、醫德好,群眾滿意”的“三好一滿意”活動,強化基礎訓練,規范服務行為,提高護理質量,促進護患和諧,以滿足人民群眾日益增長的護理服務需要。

      二、活動目標

      通過開展護理知識競賽活動,強化護理知識基本功訓練和“以病人為中心”的服務理念,引導廣大護理人員熟練掌握和運用基礎知識和基本技能,鞏固基礎服務質量,達到提升護理隊伍整體素質,改善護理服務,提升患者滿意度,構建和諧護患關系的目的。

      三、組織領導為保證此次競賽活動規范有序進行,成立競賽活動領導小組,成員組成如下:

      組長:

      副組長:

      成員:

      四、仲裁組

      組長:

      成員:

      五、競賽細則

      (一)參賽范圍

      各科組建一支代表隊參賽(護理部到科室抽簽)。參賽選手必須有護士執業證書,且在護理崗位工作,每支參賽隊5名選手(為主管護師、護師、護士),領隊1名(為護士長)。

      (二)競賽內容

      1、湖南醫科大學主編醫學臨床“三基”訓練護士分冊第三版、廣西衛生廳編醫療機構護理工作制度與崗位職責、護理管理內容(原護士長管理QQ群發表內容,由護士長回答)、相關優質護理服務內容。

      2、分必答題(每題10分)、風險題(每題分別為10分、20分)兩種答題形式。

      (三)競賽形式各參賽隊統一在賽前抽簽確定參賽順序和臺號,每隊選定5名選手參加比賽,中途不能更換,風險題中的護理管理題護士長可在場外參加回答,采取現場問答形式。

      (四)競賽時間、地點

      時間:11月下旬(具體時間屆時另行通知)。

      地點:供應室大樓六樓會議室。

      (五)競賽規則和注意事項

      1、選手須知

     ?、俑鲄①愡x手比賽時著裝整齊(統一著護士服、戴護士帽、胸前掛參賽號),儀容端莊、遵守紀律、服從指揮。

     ?、趨①愡x手須按照競賽時間,提前20分鐘入場,遲到5分鐘者不得參加比賽;在比賽過程中不得擅自離開賽場。

     ?、鄹鲄①愱?名選手按1、2、3、4、5順序編號入座,在比賽中不得調換。參賽選手答題時必須站立,在有效時間內完成答題。選手在答題中如有異議可由仲裁組裁決,不得在場內發生爭執。

      2、賽場紀律

     ?、俑傎愱爢T不得攜帶任何文字資料上場,參賽隊員和場上觀眾在競賽過程中須關閉手機。

     ?、谟^眾按須要求入場、退場,觀摩過程中保持安靜,不得暗示、提示參賽隊員回答問題,否則將扣去選手得分。

     ?、鄹傎愡^程中出現異議時,各競賽隊可向仲裁組提出,由仲裁組作出判決,并以其最終裁決為準。

      3、競賽規則

     ?、倜總€參賽隊基礎分為100分,在此基礎上進行加減分,按最終得分高低排列名次,一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名。

     ?、诟傎愒O置個人必答題、自選風險題共2個競賽環節。

     ?、壑鞒秩税凑UZ速讀題完畢,宣布“計時開始”后選手開始答題。

     ?、軈①愱爢T結束答題時應告知主持人“回答完畢”作為結束語。

     ?、荽痤}時間到,選手停止答題。

     ?、薷傎惛鳝h節簡介

      第一環節(個人必答題):個人必答題設三輪答題,每名選手回答3題,每題分值為10分,答題時間為30秒,各參賽隊伍按臺號順序選題作答,每隊5名選手按編號順序輪流獨立回答,其他隊員不得提示或補充,答對加10分,答錯或超時不得分也不扣分,如有本隊隊員提示或補充則倒扣10分。

      第二環節(自選風險題):風險題分二輪進行,每隊每輪選擇1題作答。風險等級有10分、20分題,參賽隊指定一人回答,允許其他隊員作補充,每題限時(120)秒;答對的加上相應的分值,答不出、答不全或答錯減去相應的分值。

      備選環節(加時賽題):若有兩個或兩個以上參賽隊分數相同時,則進行加時比賽,采用風險題方式,取最高分獲勝。

      六、獎項設置

      決賽依據團體得分高低確定名次,設團體一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,鼓勵獎13名。

    知識競賽活動方案及實施篇8

      為了豐富我校大學生們的業余生活,提高對百科知識的積累,喚起同學們對身邊科普知識的關注,探尋學習知識的新途徑,同時培養個人素養和隊員之間的協調配合能力,引導同學們養成學習與娛樂并存的學習習慣,我系特開展“歡樂百科知識競賽”活動,制定策劃書如下:

      一、活動主題

      歡樂百科,斗智斗勇

      二、活動時間

      20__年12月5日(周三)晚上18:00

      三、活動地點

      一號樓307教室

      四、活動對象

      大眾傳媒系全體學生

      五、活動形式

      每班推選三名同學組成一組參與活動,形式是以智力競猜和趣味競賽的方式進行智力比拼,知識競答和娛樂相結合,同時成績優秀的團隊將獲得獎勵證書。

      六、環節設置

      1、歡樂搭檔

      每隊抽選一個類別的題目,題目包括動物類、事物類、動作類三三種類型的題目,答案由屏幕顯示,由隊里兩人負責比劃,一人猜答案。每隊共答10題,答對一題加2分,答錯不扣分,每隊2分鐘。

      2、百科考場

      在主持人的描述中搶答,題目以百科類、人文類為主,共10題。若主持人念完題目,無人回答或答錯,則該題作廢,進入下一題。每題3分,答對加分,答錯扣去相應分數。

      3、記憶大比拼

      一共六題。主持人在屏幕上出示一段話或一組圖片,由參賽者在規定時間內快速瀏覽內容,關閉屏幕并由選手憑借記憶力按要求說出正確答案,答對一題加5分,答錯不扣分。

      4、智力陷阱

      第三輪進行完畢后依據成績高低排名。第一名對第六名,第二名對第五名,第三名對第四名分成三組,進行該環節對戰。每組對戰雙方共有六道題,題目設置1、3、5分值,首先由分數高的為分數低的抽選題目(題目寫在卡片上,選題者不知道分值),對方答對加分,答錯則對手加分。

      七、活動流程

      1、首先參賽者進行簽到。

      2、開賽前每隊分別就位并介紹本隊、參賽口號、隊員。

      3、主持人宣布比賽開始。

      4、按照設置的環節進行比賽。

      5、活動結束后有序離場。

      八、獎項設置

      一等獎一組,二等獎二組,三等獎三組,優秀獎若干。頒發證書。

      九、注意事項

      1、比賽題目在比賽前做充分的準備,做到詳細全面。

      2、工作人員提前開會,商量安全事宜以及突發狀況的處理方法。

      3、注意會場的布置與會場衛生。

    知識競賽活動方案及實施篇9

      為了豐富社區文化生活,增強老年人的自我保健、防病強身的意識和能力,樹立科學健康的生活方式,營造文明德陽里的良好氛圍,我社區以區、街開展敬老月為契機,將舉辦德陽里老年人知識競賽:

      一、參賽對象及形式

      (一)參賽對象:社區老年人

      (二)參賽形式:社區老年人自由組隊,每隊2人。

      二、競賽時間:初賽、復賽擬定20__年10月上旬,決賽擬定10月中下旬

      三、競賽地點:德陽里社區活動室

      四、競賽內容:

      (一)健康知識

      (二)生活常識

      (三)綜合知識

      五、競賽形式:

      比賽分初賽、復賽、決賽三個階段。

      形式:必答題搶答題風險題

      第一輪:“單槍匹馬”即必答題

      各代表隊隊員按參賽順序依次回答問題。必答題每題10分,答對加10分,答錯或回答不完整不加分也不扣分。

      選手答題時間不得超過30秒,從主持人念完題目開始計時。

      第二輪:“奮勇爭先”即搶答題

      搶答題每題10分,答對加10分,答錯或不完全扣10分。

      各隊必須在主持人讀完題目并宣布“開始”后按搶答器進行搶答。在主持人宣布開始之前響鈴視為違規,本題作廢并扣10分。

      答題時選手可以相互討論,由一名隊員作答,其它選手可以在規定時間內補充。

      選手答題時間不得超過30秒,從搶答器響鈴開始計時。

      第三輪:“知難而進”即風險題

      風險題每隊1題,由分數最高的隊伍優先選擇,題目分值分別為10分、20分、30分,答對加相應分數,答錯或答案不完整扣除相應分數。

      答題時選手可以相互討論,由一名隊員作答,其它選手可以在規定時間內補充。

      答題時間為60秒,從主持人念完題目開始計時。

      加試題:

      三輪比賽結束如果出現相同比分且影響得獎時,啟用加試題。加試題以搶答題形式出現每題10分,答對得10分答錯不扣分,答題時間30秒,從搶答器響鈴開始計時,直到分出名次。

      六、報名須知:請轄區有意參加的老年人10月1日之前到居委會進行報名登記。

    知識競賽活動方案及實施篇10

      一、競賽背景

      校園是整個社會極為重要的組成部分,維護好校園的安全、穩定,不僅事關每個學生的人身安全,還與社會家庭及全體人民的幸福安寧息息相關;不僅事關社會治安穩定,而且關系到國家的長治久安和中華民族的偉大復興。

      校園安全工作涉及到校園師生員工的切身利益,特別是每一位同學應當加強安全意識,提高安全防范能力。只有掌握危急時避難求生的各種技能,在突發事件發生時,才能冷靜應對,而且能在保護自己的同時盡己所能救助處于危險境地的人。

      目前我國校園安全的形勢不容樂觀,各種意外傷害事件時有發生,因此除加強必要的安全管理工作外,在廣大師生中開展一系列普及校園安全知識的活動就顯得尤為必要和重要?;诖丝紤],--應用技術學院城市建設與安全工程學院安全工程系擬在全校范圍內主辦大學生安全知識競賽,其目的旨在進一步增強當代大學生的安全意識,普及安全知識,提高大學生的安全防范能力,營造一個安全和諧的校園環境。

      二、競賽主題

      校園安全共擔當,和諧生活同分享

      三、競賽時間

      20_年x月x日

      四、競賽地點

      (具體時間視參賽人數而定)

      五、參賽對象

      --應用技術學院全日制在校學生

      六、參賽方式

      各二級學院單獨或聯合組隊報名參賽,每個代表隊由四名參賽選手組成。

      七、報名截止日期

      20_-9-26到20_-10-14

      八、主辦單位

      --應用技術學院城市建設與安全工程學院

      九、協辦單位

      --應用技術學院學生會安全協會

      十、競賽內容

      本競賽活動內容主要涉及消防安全、道路交通安全、食品安全、疾病防控、實驗室安全、信息網絡安全、旅游安全、公共場所安全、治安安全、自然災害逃生自救等安全常識。

      十一、競賽方式

      搶答賽

      十二、獎項設置

      一等獎:1隊

      二等獎:2隊

      三等獎:3隊

      本次活動的獲獎單位及參賽成員均被頒發獲獎證書及獎品,未獲獎單位的參賽成員均有一份小紀念品。

      十三、基本要求

      1、本次競賽各二級學院均要予以大力支持,做到積極行動,精心組織。

      2、到場各隊參賽選手均要統一服裝。

      3、請各二級學院負責組織一支由30名本院大一新生組成的觀眾團親臨比賽現場進行觀看、學習。

      4、各二級學院觀眾及參賽代表隊選手請提前10分鐘進場,并在指定位置就座;各二級學院學生會負責維持本學院觀眾紀律,可打出活動相關標語或宣傳牌。

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